Neo  0.5.0
Developer Documentation
Neo::Level Member List

This is the complete list of members for Neo::Level, including all inherited members.

addNewScene(void)Neo::Level
changeCurrentScene(unsigned int id)Neo::Level
clear(void)Neo::Level
clearQueueDatas(void)Neo::Level
clearScenes(void)Neo::Level
createFX(ShaderRef *vertexShaderRef, ShaderRef *pixelShaderRef)Neo::Level
deleteScene(unsigned int id)Neo::Level
getArmatureAnimManager(void)Neo::Levelinline
getCurrentScene(void)Neo::Level
getCurrentSceneId(void)Neo::Levelinline
getFontManager(void)Neo::Levelinline
getFXManager(void)Neo::Levelinline
getMaterialsAnimManager(void)Neo::Levelinline
getMeshManager(void)Neo::Levelinline
getSceneByIndex(unsigned int id)Neo::Levelinline
getSceneByName(const char *name)Neo::Level
getSceneIndexByName(const char *name, unsigned int *index)Neo::Level
getScenesNumber(void)Neo::Levelinline
getShaderManager(void)Neo::Levelinline
getSoundManager(void)Neo::Levelinline
getTextureManager(void)Neo::Levelinline
getTexturesAnimManager(void)Neo::Levelinline
Level(void)Neo::Level
loadArmatureAnim(const char *filename, const bool preload=true)Neo::Level
loadFont(const char *filename, unsigned int fontsize=128)Neo::Level
loadMaterialsAnim(const char *filename, const bool preload=true)Neo::Level
loadMesh(const char *filename, const bool preload=true)Neo::Level
loadShader(const char *filename, M_SHADER_TYPES type)Neo::Level
loadSound(const char *filename, const bool preload=true)Neo::Level
loadTexture(const char *filename, const bool mipmap=true, const bool preload=true)Neo::Level
loadTexturesAnim(const char *filename, const bool preload=true)Neo::Level
NeoEngine classNeo::Levelfriend
sendToClearQueue(DataRef *ref)Neo::Level
sendToUpdateQueue(DataRef *ref)Neo::Level
setCurrentScene(Scene *s)Neo::Levelinline
setCurrentSceneId(unsigned int id)Neo::Level
updateQueueDatas(void)Neo::Level
~Level(void)Neo::Level