This is the complete list of members for Neo::Level, including all inherited members.
addNewScene(void) | Neo::Level | |
changeCurrentScene(unsigned int id) | Neo::Level | |
clear(void) | Neo::Level | |
clearQueueDatas(void) | Neo::Level | |
clearScenes(void) | Neo::Level | |
createFX(ShaderRef *vertexShaderRef, ShaderRef *pixelShaderRef) | Neo::Level | |
deleteScene(unsigned int id) | Neo::Level | |
getArmatureAnimManager(void) | Neo::Level | inline |
getCurrentScene(void) | Neo::Level | |
getCurrentSceneId(void) | Neo::Level | inline |
getFontManager(void) | Neo::Level | inline |
getFXManager(void) | Neo::Level | inline |
getMaterialsAnimManager(void) | Neo::Level | inline |
getMeshManager(void) | Neo::Level | inline |
getSceneByIndex(unsigned int id) | Neo::Level | inline |
getSceneByName(const char *name) | Neo::Level | |
getSceneIndexByName(const char *name, unsigned int *index) | Neo::Level | |
getScenesNumber(void) | Neo::Level | inline |
getShaderManager(void) | Neo::Level | inline |
getSoundManager(void) | Neo::Level | inline |
getTextureManager(void) | Neo::Level | inline |
getTexturesAnimManager(void) | Neo::Level | inline |
Level(void) | Neo::Level | |
loadArmatureAnim(const char *filename, const bool preload=true) | Neo::Level | |
loadFont(const char *filename, unsigned int fontsize=128) | Neo::Level | |
loadMaterialsAnim(const char *filename, const bool preload=true) | Neo::Level | |
loadMesh(const char *filename, const bool preload=true) | Neo::Level | |
loadShader(const char *filename, M_SHADER_TYPES type) | Neo::Level | |
loadSound(const char *filename, const bool preload=true) | Neo::Level | |
loadTexture(const char *filename, const bool mipmap=true, const bool preload=true) | Neo::Level | |
loadTexturesAnim(const char *filename, const bool preload=true) | Neo::Level | |
NeoEngine class | Neo::Level | friend |
sendToClearQueue(DataRef *ref) | Neo::Level | |
sendToUpdateQueue(DataRef *ref) | Neo::Level | |
setCurrentScene(Scene *s) | Neo::Level | inline |
setCurrentSceneId(unsigned int id) | Neo::Level | |
updateQueueDatas(void) | Neo::Level | |
~Level(void) | Neo::Level | |